|

Код волшебника в гороскопе Хидэо Кодзимы

Иллюстрация к статье: Код волшебника в гороскопе Хидэо Кодзимы
Фото: созданно с использованием Krea AI

Пожалуй, самый узнаваемый современный создатель компьютерных игр — Хидэо Кодзима — отметил 24 августа своё 63-летие. Он известен своим максимально авторским подходом к геймдизайну — ремеслу, которое японец расценивает как одно из проявлений художественного творчества, наряду с литературой и кинематографом. Первая игра, полностью разработанная под руководством Кодзимы, увидела свет 40 лет назад — в 1986 году. С тех пор дизайнер прошёл длинный творческий путь, чтобы стать признанным гением и главным визионером современной игровой индустрии.

О нём написано множество статей и биографических книг. Очевидно, что человек такого масштаба должен наверняка обладать интересным гороскопом, который соответствует его сложившейся роли в человеческом обществе. Эксперт VEDORA профессиональный астролог Элеонора Гинзбург внимательнейшим образом изучила космограмму легендарного разработчика, чтобы выявить в ней необычные аспекты, которые поспособствовали тому, чтобы Хидэо Кодзима стал тем, кем он стал. В своём исследовании специалист исходила из информации о дате и месте рождения геймдизайнера. Он появился на свет 24 августа 1963 году в Токио.

Гений от мира одиночества

Хидэо Кодзиме пришлось рано учиться самостоятельности. Его отец, мать и ещё два ребёнка в их семье были вынуждены много работать, чтобы обеспечить им достойный уровень жизни в страдающей от последствий Второй мировой войны Японии. В поисках лучшей доли они покинули столицу и переехали на океанское побережье, в небольшой городок Сирасаки. А когда Хидэо исполнилось 4 года, его семья снова сменила место жительство, осев в одном из пригородов Осаки. Впоследствии Кодзима рассказывал, что через всю жизнь он пронёс воспоминания из раннего детства о красоте природы и моря, которое меняется каждый день и всегда выглядит по-разному.

В школьные годы начинающий визионер был, по сути, предоставлен самому себе. Никто за ним не присматривал. Юный Хидэо самостоятельно добирался на учёбу и возвращался обратно домой, где ему приходилось ещё несколько часов провести в одному, ожидая, когда появится кто-нибудь из старших. Позже Кодзима неоднократно рассказывал, что ненавидел эти часы одиночества и, даже сейчас старается избегать оставаться наедине с самим собой. «Когда я во время путешествий остаюсь в гостинице, едва зайдя в номер, я включаю телевизор, чтобы совладать с чувством одиночества», — признавался он.

«Нептун в его космограмме находится в соединении с Чёрной Луной в Скорпионе, — начинает разбор астролог Элеонора Гинзбург. — Эта планета является символическим сигнификатором 12-го дома, связанного с одиночеством. В соединении с Лилит Нептун указывает на страхи и на зависимости. И здесь можно сделать вывод, что с одной стороны Хидэо Кодзима боится одиночества, а с другой — он жить без этого чувства не может».

Будучи подростком, Хидэо Кодзима побывал на всемирной выставке «Экспо-70», прошедшей в Японии под девизом «Прогресс и гармония для человечества». Экспозиция дала возможность будущему разработчику поближе познакомиться с концепцией футуризма в дизайне и передовыми на то время технологиями во многих сферах человеческой деятельности. Но не это оказалось самым главным. Позже Кодзима рассказывал, что в тот день за несколько часов увидел кусочек настоящего лунного грунта, мастер-класс от австралийских аборигенов по метанию копья и бумеранга, фильм в формате IMAX на огромном экране и реконструкцию мамонта из СССР. После этого он осознал, сколь разнообразны культуры и страны и как важна гармония на нашей планете, где люди оказались зависимыми от технологий. Посещение выставки на всю жизнь сформировало взгляды Хидэо Кодзимы на глобализм и будущее человечества, что нашло отражение в тех мирах, где происходит действие его игр.

Кино и прощание с врагами минувшей войны

Отдельно следует упомянуть о ещё нескольких факторах, повлиявших на творчество Хидэо Кодзимы в будущем. Его отец, хотя и не служил на флоте или в армии, вблизи видел Вторую мировую войну, оказавшись в числе счастливчиков, переживших бомбардировку Токио 10 марта 1945 года. Он не поддерживал японских милитаристов, однако сожалел, что не смог внести свой вклад в защиту родины, когда она в том нуждалась. Это чувство со временем трансформировалось в ненависть к США и всему американскому. Ею отец Хидэо Кодзиму сумел заразить и своего молодого отпрыска, на которого рассказы о военных годах произвели огромное впечатление.

Удивительно, но обоим — и отцу Хидэо Кодзимы и ему самому удалось избавиться от ненависти к врагам прошедшей войны. Ключевую роль в этом сыграл кинематограф. Каждый вечер они всей семьёй смотрели фильмы по телевизору. Юному Кодзиме не разрешали отправляться спать до финальных титров. Отечественного кино в Японии тех лет было мало и почти все фильмы, которые посмотрел будущий творец видеоигр были сняты на Западе. Когда ему исполнилось 10 лет, родители стали выдавать будущему геймдизайнеру деньги на самостоятельное посещение кинотеатра с условием, что затем он вдумчиво с ними обсудит смысл и особенности режиссуры картины. 

Одержимый смертью и космосом

Помимо войны и кино, Хидэо Кодзима много раз упоминал о своих воспоминаниях из детства так или иначе связанных с близостью смерти. Однажды он чуть было не утонул в реке, в другой раз — едва не сбил поезд, в третий — напала бешенная собака.

«И здесь тоже чувствуется влияние Нептуна, который в космограмме Хидэо Кодзимы расположен в Скорпионе в соединении с Чёрной Луной. Для Лилит такая позиция считается очень сильной, она экзальтирована в этом знаке. Добавим сюда влияние Нептуна — планеты иллюзий и фантазий. Получается, что обладатель подобных аспектов в гороскопе одержим космосом и смертью и, быть может, даже испытывает некое болезненное влечение к этим темам».

Элеонора Гинзбург
Элеонора Гинзбург Профессиональный астролог, эксперт VEDORA

В детстве Хидэо Кодзима мечтал о карьере «космического лётчика» — астронавта. Когда подрос — хотел стать детективом или полицейским. К 13 годам он твёрдо решил посвятить себя творческой профессии художника-иллюстратора или кинодеятеля. Но его отец внезапно скончался и прагматичный Кодзима понял, что у него нет возможности потратить несколько лет на обучение. Деньги его семье нужны были уже здесь и сейчас, поэтому будущий создатель видеоигр решил заняться тем, что, как он тогда думал, принесёт ему мгновенную прибыль — литературой.

«Венера в гороскопе Хидэо Кодзимы находится во Льве. Это очень хороший аспект для творческого человека. Такое положение Венеры часто встречается у творческих людей: художников и писателей», — утверждает специалист.

Он начал с коротких рассказов и через какое-то время научился писать полноценные романы объёмом свыше 400 страниц (иероглифами!). Однако в японских журналах такие огромные опусы не публиковались, нужно было искать издателя согласного напечатать книгу, написанную школьником. А короткий жанр не приносил своему автору ни денег, ни славы. Практическое увлечение Кодзимы киноиндустрией закончилось на паре хобби-фильмов про зомби, снятых на любительскую 8‑миллиметровую камеру в старших классах.

Пока был жив отец, планировалось, что после школы Хидэо Кодзима поедет поступать в университет в Токио, однако со смертью главы семьи обстоятельства изменились и младшему сыну пришлось остаться жить с матерью. Кодзима поступил в университет Осаки на кафедру экономики, а всё свободное время он отдавал писательской деятельности, сочиняя, в основном, сценарии. Хидэо резонно полагал, что его задумки и сюжеты однажды откроют ему путь в мир кино или на телевидение.

Из литератора — в творца игр

Однако этому не суждено было случиться — молодой Кодзима открыл для себя мир видеоигр. Особенное впечатление на него произвёл классический платформер про приключения братьев-водопроводчиков Super Mario Bros., написанный для 8‑битной игровой приставки Fam­i­com, известной в США под маркой NES, а на территории СНГ как Dandy. Следом последовало увлечение играми жанра квест. И вот в один прекрасный день, студент предпоследнего курса Хидэо Кодзима заявил преподавателям и сокурсникам о том, что прекращает учёбу на экономиста, дабы связать свою жизнь с производством игр для компьютеров. В ответ его обвинили чуть ли не сумасшедшим. Большинство сверстников Хидэо мечтали о карьере банкира или биржевого брокера, а игровая индустрия считалась двигающимся к закату развлечением для гиков и маргиналов, у которых попросту не было денег на иной досуг. Единственной, кто поддержал Кодзиму, была его мать, считавшая, что её сын вправе заниматься тем, чем пожелает.

Хидэо Кодзима ответственно подошёл к выбору потенциального работодателя. Он остановился на единственной японской компании — производителе компьютерных игр, чьи акции были размещены на национальной фондовой бирже — Kon­a­mi. В 1986 году Хидэо Кодзима был принят в эту фирму на должность дизайнера в отдел, занимавшейся разработкой игровых программ для 8‑битного домашнего компьютера MSX.

Вскоре последовал первый дебют: Хидэо Кодзима выпустил первую успешную игру, замещая должность ассистента руководителя разработки. Это был простенький платформер Pin­guin Adven­ture, рассказывающий незатейливую историю о серии путешествий пингвина по различным биомам. Автор этих строк когда-то играл в первую игру Кодзимы и назвал бы её очень увлекательной и красивой, хотя, вероятно, слегка примитивной для нашего времени.

Дева с приставкой «супер-» и код волшебника

Прогресс не стоял на месте. Компьютерная память стремительно дешевела, а игровые консоли предложили своим пользователям механизм, позволяющий сохранить игру в любое удобное время и вернуться к ней позже. Хидэо Кодзима одним из первых понял, что эти факторы открывают возможность для гораздо более сложного повествования в играх.

Какое-то время разработчик провёл в раздумьях, а затем представил руководству Kon­a­mi новый проект, в котором герой игры должен был достигать своих целей, избегая обнаружения и прямой конфронтации с противниками. Начальство Кодзимы адекватно отнеслось к предложению сотрудника, ему дали бюджет и широкую свободу действий. Результатом стало появление игры Met­al Gear, давшую старт мегапопулярной серии, которая обогатила Kon­a­mi и прославила Хидэо Кодзиму далеко за пределами Японии. Это был головокружительный успех, суммарно было продано 65 миллионов копий игр. На самом деле, одной этой серии Кодзиме хватило бы, чтобы на века обессмертить свою имя.

«Он — Дева с приставкой «супер-». В космограмме Хидэо Кодзимы в знаке Девы собрался целый стеллиум: Солнце, Меркурий, Уран, Плутон и Белая Луна. Настоящий код волшебника. Всё это указывает на перфекционизм в подходе и методичный профессионализм в реализации. Чем бы он ни занимался, в любом деле Кодзима бы достиг высшей степени мастерства — таково свойство Селены в этом знаке», — восхищается профессиональный астролог.

Игры Met­al Gear постепенно приобрели сходство с творениями кинематографа, выгодно отличаясь от конкурентов большим количеством внутреигрового видео и озвученных диалогов с непредсказуемым ветвлением. Для серии также характерны множественные отсылки к западной массовой культуре и своеобразный юмор, проявляющийся, как правило, в разрушении «четвёртой стены».

«Про юмор хотелось бы упомянуть отдельно. В космограмме Хидэо Кодзимы Вакшья, как и Чёрная Луна, расположена в сильной позиции — в знаке Водолея. Такой аспект можно сравнить с картой Шут из Таро. Получается, что иногда японцу нравится прикидываться дурачком, а иногда — самому дурачить людей. А ещё Вакшья в Водолее наделяет своего обладателя склонностью к рискованному поведению», — поясняет специалист.

Долгие годы Kon­a­mi успешно эксплуатировало тайтл Кодзимы, выпуская раз в несколько лет очередную серию Met­al Gear, неизменно продающуюся огромными тиражами. Так длилось до 2015 года. Сперва в прессу просочились слухи о конфликте геймдизайнера с руководством компании, затем имя Хидэо Кодзимы стало пропадать из рекламных материалов очередной игры серии. В конце 2015-го знаменитый разработчик покинул Kon­a­mi, в которой он проработал 29 лет. Многие ключевые сотрудники компании ушли вслед за ним.

«Сразу несколько аспектов в космограмме Хидэо Кодзимы говорят о том, что он не терпит давления. — рассказывает эксперт. — Сатурн у него расположен в знаке свободолюбивого Водолея, что говорит нам о чрезвычайной независимости дизайнера игр. Если попытаться загнать его в некие рамки, он всю свою гениальность, весь интеллект употребит, чтобы их преодолеть. Уран в Деве обеспечивает наделяет его необходимой решительностью, а Юпитер в Овне — сильными лидерскими качествами. Кодзима умеет убеждать людей, даже если результат они увидят только через несколько лет».

Материалы по теме
Доступно с Vedora
02.08, 03:00

Ангел смерти: космограмма главного анатома современности Гунтера фон Хагенса

Скандалы лишь добавляли ему популярности и были прекрасной рекламой для дела всей его жизни

Астрология
Иллюстрация к статье: Ангел смерти: космограмма главного анатома современности Гунтера фон Хагенса
Доступно с Vedora
12.04, 18:00

Аокигахара: что скрывает зловещее море деревьев в Японии

Это одно из самых странных, загадочных и страшных мест Японии

Мистические места
Иллюстрация к статье: Аокигахара: что скрывает зловещее море деревьев в Японии

Рыцарь высшего зодиака

Мало кто сомневался, что карьера Хидэо Кодзимы не прервётся с его уходом из Kon­a­mi. Вскоре он создал собственную студию Koji­ma Pro­duc­tions и заключил партнёрство с производителем игровых приставок Sony. В 2019 году у новой студии Кодзимы вышла первая игра дилогии Death Stranding.

Сначала её восприняли неоднозначно, ведь значительную долю игрового процесса составляла ходьба. Критики даже называли новинку «симулятором курьера». Однако разработчику удалось сделать так, что даже процесс доставки грузов оказался весьма увлекательным занятием, особенно если погрузить игрока в интересный постапокалиптический сеттинг. Кодзима не был бы собой, если бы не подошёл к игре максимально дотошно: на процесс переноски грузов по ландшафту влияет множество факторов: от погоды до степени износа снаряжения.

К тому же персонажи игры Death Strand­ing созданы по образу и подобию знаменитых актёров. Создателям игры удалось собрать впечатляющий каст — в создании игры участвовали Норман Ридус, Мадс Миккельсен, Леа Сейду, Маргарет Куолли, Эль Фаннинг и Линдси Вагнер. Помимо актёров стать прототипами игровых героев согласились режиссёры Гильермо дель Торо и Николас Виндинг Рефн.

Программистам Koji­ma Pro­duc­tions удалось выжать из игрового железа практически всё возможное. Местами происходящее в Death Strand­ing сложно отличить от живых съёмок.

Всё это обеспечило дилогии бешенный успех. Армия его фанатов множилась с каждым часом в планетарном масштабе. Россия не стала исключением. Каждый пост Хидэо Кодзимы в соцсетях обрастал десятками русскоязычных комментариев со словом «гений». В 2019 году японец приезжал в Москву, где принял участие в фестивале «ИгроМир» и в телешоу «Вечерний Ургант». Геймдизайнер поразился такому уровню популярности. В списке известных среди россиян японцев он уверенно занимал шестое и седьмое место, находясь в одном ряду с политиком Ириной Хакамадой, фигуристкой Юкой Кавагути, режиссёрами Акирой Курасавой, Хаяо Миядзаки и Такеши Китано, а так же писателем Харуки Мураками и поэтом Басё Мацуо.

«Солнце в космограмме Хидэо Кодзимы находится в 1‑м градусе Девы, открывая таким образом знак высшего зодиака под названием Рыцарь. Это очень сильный аспект, его обладатели способны победить всех и вся. Такие люди отличаются титанической работоспособностью, что позволяет им при наличии желания буквально свернуть горы», — констатирует астролог.

Материалы по теме
Доступно с Vedora
19.08, 03:00

Как Хайден Панеттьери искала защиту от тьмы в магических символах, но так и не нашла

Актриса носила сразу четыре особых тату, на которые возлагала большие надежды

Звёзды
Иллюстрация к статье: Как Хайден Панеттьери искала защиту от тьмы в магических символах, но так и не нашла

Сбывшиеся пророчества Хидэо Кодзимы

Свой титул главного визионера игровой индустрии Хидэо Кодзима получил вполне заслуженно. Многие пророчества, высказанные в его творениях, спустя годы нашли отражение в нашей жизни. В серии Met­al Gear устами враждебной нейросети Кодзима из далёкого ныне 2001 года предупреждает человечество об опасностях информационной эпохи, делая особый акцент на переполнение Сети информационным мусором, количество которого растёт по экспоненте — фейками, слухами и произведённой ИИ бессмыслицей. 

Что касается Death Strand­ing, то через пару месяцев после релиза этой игры в мире началась пандемия коронавирусной инфекции. Она заставила по-новому взглянуть на разобщённый мир, где все вынуждены сидеть по домам и роль курьеров в нём.

Сам Хидэо Кодзима аккуратно упоминал, что его сюжеты имеют тенденцию сбываться, однако он почеркнул, что не желает предсказывать будущее. Удастся ли ему избежать невольных пророчеств — покажет время.

В настоящее время гениальный разработчик сосредоточился на развитии технологии корпорации Microsoft, позволяющий использовать создателям игр мощности облачных вычислений, чтобы обеспечить недостижимое на железе одного компьютера быстродействие. Сам Хидэо Кодзима уверяет, что это будет уже не игра в привычном нам смысле, а некая «новая форма медиа». 

Ранее VEDORA рассказывала, зачем японский кот счастья манеки-нэко машет лапкой и как отличить тануки от кицунэ.

Комментарии

Чтобы оставить комментарий

Сегодня также читают

Комментировать цитату

×

Выберите город

×
Уфа
Волгоград
Воронеж
Краснодар
Красноярск
Москва
Нижний Новгород
Новосибирск
Омск
Пермь
Ростов-на-Дону
Самара
Санкт-Петербург
Саратов
Екатеринбург